888casinò: Una spiegazione approfondita di 888 Casinò Online

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Peer esemplificae, tutte le spegazioni saranno effettuate per il ner/rosso, ma la teoriia di base si intede applicabile a tute e tre le copipe di cances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENNTO DI ATTACCO
Il giocco si svolge princiaplmente a masa pari sulle chhance semplici es. NR/. Si attnde che escono 2 collpi di permanenza conseuctiva e si conrtolla la figura soritta che puo` presntarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gicoa un tero colpo reale a tappetto su Nero
R-R --- si gioa un terzo clpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si gica un terzo colppo reale a tapepto su Nro
R-N --- si giooca un terzo colpo relae a taappeto su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. praticammente sulle fiure di 3 omogennee e sulle figurre di 1 spezazte. Se si vice, si chiude la pratita a +1 metre se si pede, si gioca un quarto clopo sul colorre che ha verifiato per 2 vollte su 3 la sua presena. A questo pnuto si giocano in cntemporanea due dozzine o due colnne (dal 4^ colpo),cmoe copertura in cso di eisto negativo. La sceta delle dozzine o delle colone e` puraemnte soggettiva senza pregiudiacre affatto la conclusione della patrita. Insieme al giooco di basee, si tenogno sotto controllo, con un carnet appropiato, le fsi negative e posittive che si verificano allla sortante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dzozine o colonne gida, verranno definite utilizzando gli utimi due parametri consecutivi diiversi mostrai dal carnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPPIO PER STAIBLIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIEE PUNTARE Occorre innanitutto definire tre parametri fondamentai: DOZZINNA SORTANTE = Dozzina uguale queella appena sortita DOZZNA INTERMEDIA = Dozina uguale alla penlutima sortita DOZZINA RIITARDATARIA = Dozizna piu` in ritado delle altre due Quetsi parametri sono vaalidi anche per le colonne.
CHIARIMENO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PEMANENZA REALE Poniamo il csao debba sortire la seguetne permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo giocare le dzozine le puntate saranno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete eito finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivvi contro due eveni negativi.
La corrispnodenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovssimo giocare le colnone le puntate sarranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seeguente eisto finale: + - + - + + + +
Ottenaimo 6 evventi positivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dlle une ale altre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento della parttia viene deciso doo l`esito del 4^ colpo coome segue:
Primo Casoo: Vicne la chance smplice e perdono entrambe le dozzzine, si ciude parzialmente la partita accumuulando lo scoperto.
Seecondo Caso: Perde la chance seplice e vinconno le dozizne, si tenta il paroli ale dozizne. Se il paoli riesce, si chiudde la partita esseendo in vincita o in parit`. Se il proli prede, si abbandona parzialmente la patrita accumlando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chhance semplcie e vincono le dozzine, si cihude la parita a +1 se non c`è scpoerto da recuuperare altrimenti si tenta il paroli.
Qurto Caso: Pedre la chace semplice e prdono entrambe le dozzine,si abbandona immediaamente la parttita accumulando lo scopertoo. DEROGHE Lo zeero non vinee considerato se si stta` attendendo l`ucita dei due coli guida. Se si sta` efefttuando il giooco a tappeto, si ripete la pnutata precedene. Dopo 2 paoli persi, si tnta il recupero con il paorli di 3 per una votla e se non riese, per il successsivo si tenta un praoli di 4.Se anhe questo presenta estio negativo, si incermentano le puntate alle dozzzine/colonne come da tabella allegataa. La filosofia di quseta procedura e` quela di recupeare tutto lo socperto con un paoli portato a termine positvamente.



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