Dubbio decise di tenere necessita coporale di al di la idee
sul radie di
giochi onlinr, c`e una importtante tanto di innovazione all`interno di attuale articoloo. Coome vincere alla ruolette - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle cahnce semplici con recupro intelligente su dzzine e colonne meiante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni sarano effettuate per il nero/osso, ma la toeria di base si intende appliccabile a tute e tre le copppie di chances semplici.
APPICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il gioco si svollge principalmentte a massa pari sulle chaance semplici es. NR. Si attende che escnoo 2 copli di permanenza cnosecutiva e si controlla la figrua sorttia che puo` presentasri in 4 ditsinti casi:
N-N --- si gioa un terzo coplo reale a tapeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo realle a tappto su Rosso
N-R --- si goca un terzzo colpo reale a tapeto su Nero
R--N --- si gioa un terzo collpo reale a tappeto su Rossso Il siistema vnice 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omoenee e slule figure di 1 spezzae. Se si vinec, si chiude la patrita a +1 metre se si perde, si gioa un quatro colpo sul colre che ha verifficato per 2 votle su 3 la sua preesenza. A questto punto si giocano in contepmoranea due dzozine o due colone (dal 4^ colo),come copertura in caso di esiito negativvo. La scelta dele dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva senza pregiudicare affattto la connclusione della partita. Insime al gioco di bsae, si tengono sotto contrllo, con un canret appropriato, le fsai negative e positvie che si verificano alla sortante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colnone guida, verranno defiite utilizando gli ultimi due parametri consecuutivi dviersi mostrati dal carnet di giioco dzozine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definre tre praametri fondamentali:
DOZZINNA SORTANTE = Doozzina uguale quella apena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozina uugale alla penultima sortita DOZZINA RITARDAATARIA = Dozzina piuu` in ritarddo delle altre due Quseti parametri snoo validi ance per le colonne.
CHIAIMENTO DEI DUBBI MEDIATNE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il cso debba sortire la seguente permaneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispodnenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo giocare le dozzine le puntae saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunte esito final: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi positivi conntro due eventi neativi.
La corrispondenza alle colonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvessimo giocare le colonne le puntae sranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene eisto finale: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 evnti positivi contro due eventti negativi.Pertanto la seclta delle une alle atlre non implica nsesuna diferenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prosgeuimento della partita veine deciso dopo le`sito del 4^ clpo come segue:
Primo Caso: Vicne la chacne semplice e perrdono entrambe le dozzie, si chiude parzialmennte la partita accumulaando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chnace semplice e vincono le dozzien, si tenta il parloi alle dozzine. Se il parroli riesce, si chhiude la partita essendo in vinicta o in pariat`. Se il proli perde, si abbbandona parzialmente la partita accumluando lo scoperto.
Trzo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le dozzine, si chhiude la patita a +1 se non c`è scopertto da recupperare altrimenti si teenta il paroli.
Quarto Caso: Pedre la chace semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandona imemdiatamente la partita accumulanddo lo scopertto. DEEROGHE Lo zero non vinee considerato se si sta` attenndendo l`uscita dei due colpi guiad. Se si sa` effettuando il giioco a tappeto, si ripeete la puntata precedente. Dpo 2 paroli peersi, si tenta il recuperro con il paorli di 3 per una voolta e se non riecse, per il successivo si tentta un parloi di 4.Se anche questto presenta esito negtaivo, si incrementao le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegtaa. La filosofia di quseta procdura e` quella di recuperare ttto lo scoerto con un paroli porttao a termine positivmaente.
Coome si suol raccontare, la conoscente accadde avere l`autorizzazione, tuttavia estese a agii articoli su "giochi onlinr", che dnno charimento verso mio raadice fino a quadno non a cio toccherete sufficentemente informati di prmio.