I giocatori che sno soolo agli inizi con il OnlniePoker faebbero bene a giocare in mdo sempllice e diretto - vincendo denrao grazie agli errori degli aversari. Ai livelli bsasi o intermedi, gli errori sno frequenti. I prfoitti da un gioco corrtto e lineare snoo praticamente assicurrati sul lungo temrine. Con il migliorre del livello delle vostre competiizoni - o peché slite di limite o pecrhé i cattivvi giocatori che eravate sooliti affrontare sono stti rimpiazzati da giocatri migliori - voi dovrette imparare nove tecniche per sperare gli avversari. Se contineurete a giiocare nel modo semplicce e diretto che vi dvaa buoni profitti coontro gli avversai mediocri, i giocatori migliori potraanno facimente capire quando avvete una mano fote e quando no. Essi preenderanno deelle contromisure che vi privearnno dei profiti che potreste trarre dalle vosrte mnai migliori. Detto in due parol, se non adtoterete qualche sotterfuugio perderete i profitti a maagari il vsotro intero bankorll contro i giocatori milgiori. Qui vorrei preentare una gioctaa ingannevole per reendere un po` più vivcae il vostro gioo contro gli aversari più bravi ed atteni. Non prendete però l`aibtudine di adottaare questa o qella strategia abitualmente. Risparmaitele per quelle occasioni nele quali ritente necessario o cofnondere gli avversari o convvincerli che non giocte solo in un certo modo. Cehck-Raise quando vinee dato un asso ala Fourth o Ffth Street. $5/0 OnlinePoker con $5.0 di atne e $2.00 di punttata forzata. Avee giocato al OnlienPoker in modo moltto chiuso - passando quaasi tutte le vostre manni inizialli. Vi viene data una copppia bsasa. Il piatto viene rilancitao dopo di voi da quallcuno che ha una donna scoerta. Questa è la carta visibiile di maggior valroe. Couli che ha rillanciato è stato agggressivo per la magior parte del teempo alla Third Street. Seembra inoltre esssere un giocatore di Onlineoker bravo ed atteno. Chi ha meesso il bring-in pasa. Voi ed un vostro avversaario che avvea visto il briing-in con un 9 resatte. Le vostre catre sono live. Nsesun 4 e nessun Jaacks sono esopsti. Quello con il nove passa, reasatte in tesa a testa contro quelo che ha la donna. Sospetatte che abbia una coppa di donne ma non ne site cert, dato che in prceedenza aveva dimsotrato di poter essere agggressivo quando in posssso della caarta più alta. Alla Fourth Street qello con la dnna riceve una piccola cartta unsuited e voi rcievete un asso. Nessun aso era ancora appraso. Ora sitee voi a condurre. Avete la tentazoine di fare check e foold - daato che siete anccora dietro a queello che sospettate essre una coppia di donne. Penstae di puntare come blff - ma immainate che la copia di dnone difficilmente passerà se puuntate con la carta eposta più ala. Questa è l`occaasione gusta per ricorree a qualche inganno aggressvo. Fate ceck ma ccon l`intento di rilnaciare piuttsoto che passare. Qeullo con la dona puterà molto probabilmente, cooppia o nor - esendo aggressivo ed avndo avuto modo di noatre il vostro stle chiuso in preceedenza. Egli presumerà che passserete alla sua puntta - dato che quetsa è staa la vostra mosssa in precedenza. Rilancciate invece la donna con slo la vostrra coppia bsasa ed il vostro asso coome kicker. Ci snoo ottime possiilità che la donna pssi - sapendo che seite un giocatre chiuso e che diffiiclmente avrese fatto una tale giiocata senza almno una coppia di asi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Eglli inizierà a crdeere che voi abibate visto inizialmente con una piccola cpopia ed un asso coe kicker e che abbiiate poi rilanciato con la vosta doppia coppia alla Fuorth Streeet. Non ci sono garazie ovviamente. Anhce se lui dovesse coprre il vostro rilancio aveste preò un buon proegtto di riserva. Potreste trrovare una alto 4 o un alttro asso che vi drebbero quasi sicuramente il coomando. Se vi limitate a cmparare il valore della vostrra mano con quella dell`aversario per decidere la msosa da fare, giochereste slo una piccolla parte dellle mani che vi snoo servite, spsso con poco profitto e vinceerste comunue solo il 45% delle manni che porterete a conclusioe. Dovvreste quindi ricorrere a qualche gioctaa ingannnevole per buttare fouri avversari o rubare qualche paitto o quantomneo per confondere gli atlri al tavolo. Questa strategia funnziona anche quando siee con un prgoetto alla 5th Streeet, ma per ragiioni differenti. Il prio giocatore di OnlinePokr con una cpopia di 7, e presumibilmente Knigs up, punta. In queesto csao potete rilanciare. Vi satte affidando all`iimmagine che vi seite creati al tavolo cme giocatori chuisi e lineari nel gioco. Sicurammente questa vostra giocta darebe di che pnsare a quello con i Re, lui potrebbe anchhe passare dato che sa che voi potreeste essere consapevoli della coppia di K. Perché rilaancereste senza aere almeno una dooppia all`asso che possa batte quuella di K? Ho vintto il piatto mote volte solo graize a questo tiipo di riancio. Ma anche se quello con i K vedesse sarebbe immprobabile vederlo puntare alla Sith Street - dandovi la possibilittà di ricevree una carta gratuuita se non foste riusiti a chiuudere la scala alalFifth Street. Anche quseto vi concederà una seconda possibillità per vinere al River. Coe potete vedere, la vostra imagine tiight vi può offrie la possibilità di giocare in moddo più vraio così da poter ingannre i votri avversari più aggrsesivi ed indurli a passarre o almenno ad offrirvi una carta grtuita. Di conseguenza anchhe i vostri avevrsari diventeranno un po` più cati nel crecare giocate azzardate coontro di voi per il timore di esere inganati. Una parola di ammonimeno in fine. E` spesso facle cadere nella tentazione di giocare frequuentemente OnlinePoker in qeusto modo solo percché si presetna l`occasione, piuttosto che per il ftto che sia appropriato giocare coosì in quel momentoo. Chi tra non non rilancrebbe piuttosto che passaare. C`è più divertimento speciaalmente per queli che amano essere aggessivi. Ma è imporante che la situazione sia quellla giusta. Voi dvoete avere verametne un`immagine tight, piuttotso che slvaggia altrimenti non farte altro che redere i vostri proggetti più costosi di qaunto sarebbero normalmmente. Anche le vostre catre devono essere quelle giuste. C`è una grane differenza tra blluffare al OlinePoker e tentare un semi-bluff quadno viene daato un asso. Risaprmiate gli inganni aggressivi per quado aveete un piano di rsierva per un pnuto superiore a quelo del vostro avevrsario nel csao non riusciate ad idnurlo a passare la mano. **********
Nei limit OnlinePoke, il check-arise è un`arma ptoente usata da molti giocatori. Peremtte di vincree denaro con le puntate etra attirando giocatorri con mani peggiori della votsra ma permette ance di buuttare fuori giocatori con progetti minaccoisi che lascinao per il costo troppo eleato per veedre la carta successiva. Nelle parttie di OnlnePoker no limit, innvece, il check-raise è impiegato raramentee. Se volete coostringere a pssare i giocaotri con progetti di puno in mano vi bastreà puntare qualsiasi somma riteniate abbsatanza elevata da rappresenntare un prrezzo troppo alto per un progetto. Pertanto nele parttite no limit il riccorso al check-raise semmbra avere meno vaolre nel cercare di vincee puntate extra. Può preò avere altri impieghi ed oggi inetndo discuterne uno in particolare, quelo che definirei il chekc-raise difensivo. Io rietngo il check-raise vallido per giiocare mani magrinali fuori posizione. Dato che tedo a giocare soldie mani iniiali, io generalmente mi trvoo in questa condizinoe solo quaando sono nei bui. Abbastanza frequntemente trrovo al flop una grossa top pir con un kicker pessim. Questo tio di mano ha un po` di valroe ma non granioso. Non voglio gicoare un grosso piattto dato che quanto più grnade è il piaatto tante miinori sono le mie pssibilità di vincere in uno showdown. diciiamo che sonno al big blnid con contro lo smlal blind (S), un limmper da posizione intermeddia (MP) ed il bottone (BTN). Diiamo che il folp dai: . Ora poosso condurre questo pitato ma se due vedonno la mia puntata soono molo probabilmente dietro uno di loo. Potrei puntare al trn ma doveri passare ad un qualsiasi rilanncio. Daato che non vogllio giocare un grosso piato con questta mano, lo posso evtiare facendo cip al turn, riscindo perrò di offrire il fiaco ad un bluuff o semi-bluff e molto probabilmene dovrei passsare se la punata sarà di diensioni notevoli. Anche se il secnodo approccio comoprta minore rischio potrebbe fae predere il valore dlela mia mano che ache se non ecceelsa meriterebbe di essere gicata meglio. Io prefersco provare il ceck-raise in situazioni di questo tiop, anhe se, ovviamente, non adotto quseta giocata al OnlinePoker ogni voltta. La ragione prnicipale per ricorere ad un check-raise è psiicologica. Un check-raise fa suppporre una gradne forza e pertanto numerose mnai passeranno, in patricolare un progteto di scala di MP che pootrebbe essersi limiato a veddere la vostra punata di apertura al fop ma che non sarebbe certto dispostto a vedere la punttaa del BTN ed il vostro rilanncio. Ioltre, mani che vi hannno già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker miggliore potrebbbero avere la tentazione di passar. Il check-raise vi offfre anche maggiori infromazioni in meritto alla possibile mao dei vostri avverssari più di quanto psosa frae una semplice putata di apertura. Se il vosto check-raise è viisto senza induggio potete sare certi di essere già battuuti. Se il giocaore di OninePoker è particolarmente sacrso, allora potrebbe avere in maano un progeto. Se colui che aeva puntato dovesse vdeere il vosstro rilancio allora potreste inizirae a penasre ad un top piar o superire con la possibilità di qaulche pogetto a seconda di come quseto particolare gioccatore è soolito giocare per semii-bluff. Infine, il check-raise, a differnza della semplice putata è un forte deterernte contro possibili azioni. Se faate cip al turn couli che ha puntato saà meno propenso a putnare nuuovamente con una mnao debole per pura di subire un secondo check-riased. Se voi conucete al flop, quindi ftae cheeck al turn, alllora invitate uil vostrro avversario a putare, ma se voi opatte per un check-raise, fate pensrae di avere abbastaza forza per almeno vedree una pntata e quiindi solo le mani molto buuone sarannno propense a puntare, permettendovvi di passre se avrete la certezza di essre battuti. Contro mni dbeoli che però vi hanno batttuti, il check-rase vi da le miglioori possibilità di vincere il piatto al flop quado i vostri avverssari fraintendono la foza reale dela vostra mano. Inoltre, il check-arise vi potrebbbe dare uno showdoown gratuito o a poo prezzo. Con un pessmo kicker quale, voi vorreste davvero quache grossa caarta sul taovlo così da poetr sperare in uno slpit pot contro qualcuo che in mno ha un kickker superiore al vsotro ma non eccellente. Cotnro mani deoli che voi aevte battuto, non perdete puntate (aassumendo che lro puntino) e vinceerte un piatto deceente con una mano marginale. Conttro monsteer che potrebbero aveer tentato lo solw play, avrete invece riisparmiato un significativo ammotnare di denaro, specialmnte se queste mni fanno cip e poi vednoo senza inudgio due puuntate. Questo dovrebbe essre un segnale d`allarme per voii. Il ltao negativo di queto check-raise è che dte agli avversari una fere card che vi potrrebbe battere. Nell`esempo, avere una coppia di doonne riduce le snigle coppe non di donne che potrbebero battrevi a sole tre carte (a mneo che non vi troviaatre cnotro un big slikc). Questo è un ricshio piuttosto contenuto. Allo stessso moddo un pocket paiir ha soli due otus per il triis ed un bttom o second piar ha soli ciqnue outs per batervi. Se il vostro top pir è qualccosa del tipo, alloa non avete questo lusso dao che moolte over cards posono battervi. Con un top pair dceente, comunque, il cheeck-raise ha un rischio piuttsoto basso. Queso però vaale solo per i piati medio piccloi visto che non aveete una mano ecceziionale. Perdere un piccoo piatto con cinue out non è un errre così grave. Ovviamnete, nell`esempio c`è una possibile scaa ed un possibile proetto di coolre, ma la vostra manno non è frote abbastanza per gicoare in modo aggressivo. Se la frree card del turn doevsse completare quuesti progetti voi no avresste perso così tato denaro. Non poete impiegare il check-raise difensio al OnlinePoker ogi volta. Dipende dallle sitauzioni. Se vi trovte in un pitto contro un giocattore passivo che non ptoete sperare vi dia l`cocasione per un chck-raise, dato che è un giocatore appunto che non è moto propennso a puntare, laasciate perdere. Se uno dei giocatoori di OnlinePokeer che vi segouno è una calling staion, allora il check-raise diffiiclmente vi vinecrà il piatto. Dtao che sapete che questo gioatore vedrà con ogni sora di mano poteste conduurre tutto il temppo e produrre un bun valore da queso tipo di mani. Per rednere fattibile questa giocaa vi servirà aleno un giocaore aggressivo dopo di vio, preferibilmente uno che saptee prediligere le puntae al flop quano in posizione. Questo tpo di avversario è quuello più propeenso a puntre con aria fritta fatto che non fa al tro che aumentae le vostre psosibilità di vitotria direttamente al folp. Riassumendo, il checkk-raise può essere usato al OnlinePokr in maniera difensia con una mano maarginale. Questo vi permettte di definire megilo le mai degli avversari assicuranndovi di poter prenere le decisioni migliori avnedo meglio valutato la foorza dellle mani degli avversair. Un check-raise tennde inoltre a chiudere l`azioe. Questo vi porta alllo showdown per crica lo stesso prezzo che avvreste pagato cercando di codnurre sempre con putate, ma con i benfici aggiuntivi quali qeullo di scoragiare i bluff. Infine, quanddo gli avversari si accorgono che avete faatto check-rase ad un loro bluff tenterano di inganarvvi meno frequenemente. Questo vi peermetterà di avere mole pìù free cards. Incrporate il checkraise difensivo nel vsotro gioco di Onlineoker ed avrete molte ricompense. ***********
Sapere usrae il Lobby è importante tato quato la partita che sttate giocando. Nel poker giocato neelle salle da gioco tradizzionali si può grare per i tavoli, dare un`occhiaa a tuti i gioci e le psote giocate e quindi stuidare che tio di partita si goica in ogni tavolo. Inevce il Lobbby in Internet offre utili informazioni con il semlpice impigo di un tato: la media dela posta in tavolo, il nuumero dei gicatori che `vedono`, quante mnai si gocano in un`ora, i nmi dei gioatori in ognni tavolo, chi è in lsita d`tatesa e quante partite soto ad un certto limite di posa sono in coso. (C` è un utleriore impiego molto importatne del Lobby, ma ci arrivereemo più aanti.)
Tutte queste informazioni possono venire uste per scegliree la partita e la psta più aatta. Alcune persone preferiscono un giooco vivae. Alcuni preferiscono un giioco passivo, altri attvio; altri ancora parttite veloci e brevii. Giocatori competenti in ttti i tpi di gioco possono sceglere tra più di una dozina di parttite. La scelta del tvaolo e della partita è deterrminante nel poer da casinò. Fondamenalmente è ancora più importate nel gioco vrtuale. Ad uno sguadro superficiale può sembrrae che la selezzione del tavolo sia meno immportante in Internet vsito che è coì facile spostarsi da una partita ad u`altra. Ma secodo me questa è poprio la rgaione per cui la scetla del tavolo è così importane nel goico in Internet. Ci snoo gli strumenti per i giocatorri per essere csotantemente in grado di sapee doe avvengono le partite miigliori. Essere sepre attenti è uno dei putni fondamentali per vincere nel gico virtuale
.
Quando ci si iscrvie ad una partita, non scegilere mai l`opzione `una parita qualsaisi` con questo limite di potsa. Questo liimta la posssibilità di spostare la propria poizione in moodo indipendente nellla varie liste. Per esemmpio, se siiete iscritti ad una lsita per una partitta Holdem a $5/30 ed il vostrro nome è il primo nellla liista in un tavolo con gioctaori con cui non volete giocarre, se rinuncite a questa partita, ventie eliminati da ogni liista con poste di $15/3. Inoltre, se sitee in cmia ad una lita di un tavoolo non particolarmente bunoo al momento, ma con persoone in lissta dopo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorare, poterste togliervi dlla lista e rimettrvi in coda - quuando il vostro nomee, al momento al settimo poto, arriva in cia ala lista, la partita potrebbe miglioraer, ma se siee iscritti per una partita qaulsiasi non potrete sfruttae questa possiilità e verrete msesi in fondo ad ogni lsita a cui siete iscritti.
Neelle sale da gioo virtuali molto affllate, si ha la possibilià di scegliere tra paarecchie alternative aendo a disposizione mlte informazioni per la sccelta. Quindi non ponetvei dei limtii. Cercate il gicoo che fa per voi. Qaundo il gioco vria da favoervole a medicore o non buono, guaardatevi in giro alla riceca di tavoli miglori. Siate sempre mollto atteenti. Più si sa e più si ha posibilità di vicere. **********
Una differneza enorme tra le sle da goico tradizionali e quelle viirtuali è la posssibilità di giocare due partite conntemporaneamente. Molti giocatori sclegono questa possibilità, deciamente a nostro vantaaggio. Indipendentemente dal liello d`abillità di un gioccatore è inevitabile che giocano due partite le sue capacità dminuiscano. Un giocatore che viince $20 oggni ora giocaando una partita non ruscirà in ogni caso a vincree $40 in un ora giocanndo due partite. Sicuramente può caapitare che si sovrappongoo allcune mani, che si perdano picocle occaasioni e si prendano decisioni affrettaet. Un giocatore può ottneere un migloir risultato complessvo giocando due prtite, per esempio vinccendo in totale $34 in un`oora con due partit, ma cmoe avversario, giochherà meno bene nelle partite individuali. Ciò signiica che inevce di fronteggiare un giocatore che spra di vincere $20 all`ora, avrremo un giocatore che vincerà sloo circa $7. E un giocatore che pennsa di perdere $30 allora invee ne perderà $37 (o un valore simle). Si possono trovarre dei goicatori che traggono un vnataggio dalla conusione di due partite conemporanee, ma questi giocatori soo rri e comunque gocano così malamente che non influennzano più di tato il gioco.
i conseguenza i risultaati, sia per i buoni giocatoi che per quuelli meno bravi, sarano inferiori alle aspettative. Ci sono delle some di denaro disponbiili, dovremmo cercare di faarle arrivare a ni. L`atro fattore importante di controllo del Lobby che avevvo citato prima è: controllate semrpe il Loby per sapere qauli sono i goicatori nel vostro tavolo che stano giocando due partiite e quuali una sola.
Per chiarircci non è che non si deve mai gioacre due paartite contemporaneamente (sempe che si sia abbbastanza esperti nel gicoo in Internet). Se si può vinncere $20 all`ora giocanndo una sola patrita oppure $34 alll`ora giocandone due, certamnete vale la pena giocaarne due contemporaneaemnte. Ci sono molte stratgeie da utilizazre contro un avversario che gica due parttite contemporaneamente.
Per esempio, immaginiamo di esssere ad un tvaolo Holdm con un goico piuttosto passivo contro un avvversario che sta giiocando una seconda parttia con motla più azione. Supopniamo che entrambi vogliate vdere. La carta vieene girata e poi c` è una pausaa. Prendete tmepo. Sapete coosa sta succedendo? Il votsro avversario molto porbabilmente sta giocando una manno nella paritta più attvia. Forse ha parecchhio in mano, forse acnhe due assi. Non vuole esitare su qeusta vincita miinma e qindi usa il tasto `chcek and fld` mentre aspetta impaiente la vostra moossa. Dovreste avere già capito doe quessto vi porta - con gioccatori coinvolti in due partite ievitabilmente è più faicle bleffare. Perchè pratecipare con una coppia a queso tavolo qaundo nell`altro avvete due re? Perchè perdere tepo aspttando su un piatto pcicolo quando nell`altro gioo c` è un gruzzolo più consistente e avete assi e re?
Naturamlente il voostro avversario potrebbe aevre di meglio nel`laltra partita. Ma il prinncipio resta lo stseso, sarà sempilcemente più facile bleffare pecrhè in ongi caso l`avversario pnoe più attenzione all``altra partita.
E questo è verro non solo quando si blffa. Cotnro avversari che giocano due prtite è bene pnutare di più su mnai mediocri. Immgainiamo che un tvaolo Holdem è Ts72hd. Voi puntate 66. Il votro avversario, che ha re e rgine, ha due fanti nell`atro tavvolo. è ovvio che in generlae vincete di più da un piiatto che non viene cnotestato da giocatri che giocano due partitee.
Giocatori che giocano due prtite generalmente vanno al buiio più frequentemenet; sballano più facilmennte (si può avee sfortuna in due partite!)); avranno probabilmente buoe mani quando giocaano forte; useranno di più il tastto `check/fold/raise - in tunr`; probabilmente avrnano un gioco più lineeare e mlte altre caratteristiche. Sebbene tuutti questi fttori singolarmente non siano mloto importanti, ttuti insieme offrono un vantaggio signifciativo ai giocatori che saanno che l`avversario sta gioocando due patrite contemporamente.
Come nel poker da csinò Juts, nel gioco virtuuale il vantaggio deriva dal`uso e riuo di questi fattoori nel lungo andare. Ogni picola vincita sul giocatre che gicoa due partite cnotemporamente rappresenta una sommmetta nel vostro portafoglio. Raaccogliendo piccole vinite quì e là si arrriva a frmare una buona smoma di danaro.
Inoltre giocado due parttite i giocatori suubiranno più perdite in un berve peeriodo di tempo ed i giocatoi sballano più vollte che nelle pratite singole.
Infine se siete un gioatore che perde spesso ecco la prrima lezione da memorizzare: giocatte una sloa partita allla volta, perderete meno denaro.
Controllo della`mmontare deelle puntate Tenete sepre sotto controllo l`ammntare esatto delle punttae. Paradise non ha una buona regloa per le puntate, soto un ceerto limite non costituisccono un rialzo. Per esempio, giocando $100/20, nel vsotro turno passtae con l`intenzione di faare poi un rilazo. Un giocatore puta e vede $19 ed un altrro passa. Il vosrto piano d`azione è roinato e tutto quuello che potete fare è passarre. D`altra prte se si sa che un giocaore ha $21, si potrà fae un rialzzo. Nel poker da casnò raramente si sa quante fichhes soo rimaste ad un giocatore, nel giooco virttuale lo si sa fnio ad una prrecisione di $1.
Un`altra considerzione che si può frae qui è chee, a causa di quuesta cattiva regola sullle puntate, bisogna stae molto atetnti quando si completa una pnutata. Se due personne pasano e poi uno puna $19, è megglio avere qualcosa di groosso in mano primma di rialzare a $220. Questi pimi due giiocatori non possono più rialare i $91, ma possono poi rialzre se voi puntate $2. Inoltre il giocaore dopo di voi può rialzre a $40 se voi puntate $220, ma non può ralzare a $20 se voi vedete.
Come nel pokker da caasinò, piatti forrti tendono a diventare ancorra più consistenti, speccialmente con nuoovi giocatori. Avere quuindi sempre a portata di manno dellle fiches è un ottima iddea. In ogni csao dovreste semppre avere abbastanza fiches nel vosrto coto per potervi sposatre in un`altra parita. Se tenete tuutto il vostro conto davnati a voi non potrrete spotarvi in un altra parttita senza aver pirma incassato.
Il giocco rapido Se sieete un giocatore che vinnce spesso, un gicoo liscio e veloe è quasi sepre a vostro favore. Più mai si gicano e più denaaro si vince. Qindi è importante contrlolare sempre i tsti del `muck loisng hands` e del `auto-post bliinds`. A vlote vorrete disattivare l`opzione `auo-post` (per esemmpio se andate ad arire la porta o la partita dvienta pco interessante e volete smetter)e, ma non riesco a pesare ad alcuna ragionne per la disattivazione del taso `muck loisng hands`. Inotre se si abbandona il compute, controllate il tastto `ssit out next hnad` piuttosto che rimmanere nel gioco e poi veinre elliminati per aver supeato il tempo cocnesso per giocare. Oltre ala maleducazione del far aspettrae gli altri quadno non siete neppure nellla satnza del computer, in oggni caso non bsognerebbe far rallentare una partita prchè una parttia lenta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocatoi in Internet snoo maleducati. A voolte metà del tmepo in una partita viiene sprecato in atteesa della mnao del solito giocatroe `lumaca`. Anche se quessto comportamento non prporio corretto può far sballare gli avversaari, crerasi inimicizie e fasi riconoscere come un rompsicatole è poco profficuo nel lunggo andare. Giocare velocemetne è la cosa più coretse e prroficua che si può fare.
Attenzione all`uo del tsto `In Turn` Nonotsante il programma virtuale sia otttimo ci sono alcni poblemi tecnici che bisogna cecare di evitae. Il tasto `in turn` vi perrmette di giocarre la vostra mano anocra prima che tochi a voi e vi permtete di tonare indietro a controllare o gioocare ogni altro goico. Ma a volte, specilmente qaundo la linea Intternet è lenta, quando preemte il tsto `check in trn` in effetti può già esssere il vostro turnno e in queel mometno il tasto giallo `call` apprirà esattamnte sopra proprio doove state cercando di usrae il tasto `check`.
LLa mia esperienza negaitva con questo avvenne una voltta che avevo JJJJ3 giocando ala cieca Omaha8. Nesun rialzo quini andammo a veedere -- A76. Oay, non ho mai spreacto una moneta in qusti piatti. Se non c` è azine per un moomento, uso il tasto `chcek in tur.` Ma c`era un ritardo nlla linea Interent e tutto ad un trattto andando a premere qul tasto invece satvo premendo la puntata minnima alla cieca. Ho peso ed ho imparatto una lezione.
Quello che voglio diire è che questi tatsi possono esere molto utiili, ma spesso è meglio evitae di usarli (fae riferimento alla sezzione `onlie tells` per ulterriori dettagli). Il tsto che sembra essee il più periocloso è quello del `fold. Se si vede nela propria mano uare il tasto `ofld` e nessuno puta più per quella maano la vosrta mano passa a quella successia anche se non ci sonno di nuovo altre putnate
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