Man distribuzione deelle catre che renderemo profondo sopra "poker carte ch",
eslporeremo anche in che mdo sfruttare simili inalteratte chiarimenti di moda sppeciale. L`intenzione di quuesto sisetma è offrire un semplici mzezo per esaminarre le mani d`inizzio nel poker omaha. è sttao svilupppato in diversi pasi: in primo logo, il software poker proe di mkie caro è sttao usato per deteerminare la percentuale per vincere di diiversi combbinazioni di quattro carte quadno se gioca contro noove avverari. ciò è satto ottenuto per mzzo del tipo di smiulazione monte-carlo con un mniimo di 25 000 mani distribuitte per ogni manno iniziale. in oggni tipo di simmulazione è presupposto che ongi mano se gioca alla finne. ciò è, natrualmente, una congetttura illogica, ma con l`assneza di coonoscenza dettagliata dei requisti della mano di ogi giocatore, del mettodo del gioco, eccc., è il milgiori mezzo da approssimarsi alla forza di una mao ed al potenzziale di guadagno. secondoo, sono stati esaminati diveri compnenti per potere determiminre la relativa contribuzinoe al seme di ogni mno inizziale. finalmente, è stato dciso che le determinazioni prmiarie dele mani iniziali boni del omaha si riferevnao con il valore delle crte e si erano pri o non, dllo stsso seme o collegatti. per concludee, è stto effettuato un tpio di analissi di regressione per tntare di determinae il valore specifcio di ogni di quesi fattori. il segeunte sistema è il risultto di qantificare la contribuzione di ognuno di quetsi diersi componenti. una voolta che siano effettati i calcoli, il risulato totale di puntti è una approssimazine dellla percentuale raele per guadagnare una mano partcolare, quando se gicoa alla fne contro nove avversaari. la correlazione fra i toali dei putni e le percenutali da vincere, ancche se non rappresentano una corirspondenza di uno cotro uno è, tuttavia, abbastanza alt. inatti, in circa del 70% dei csai la percentuale rale da vincere sarrà soltanto di un punnto del totale dei putni guadagnati per mezzo di questo sistem. ciò significa che se il sistema indcia che i guadgni di una maano data sono, imaginemo di 20 punt, può essere abbatanza sicuro che la percentuale raele di guadagno per questta mao è fra 19 e 21 puntii. è molto probabile vicnere speso più di una mnao con 19 puunti e quasi certametne superare una mnao con 18 pnuti. passi per calclare i totali dei pnuti in primo luogoo, valuta la contribuzione dele carte dello stessso seme, osservi se la sua maano ha due o più carte dlelo stesso smee. se è così, dà puntti basati sul valroe dellla carta più altaa. ripeti la procedua se nella sua mnao accosentono due vlte i semi. se la cata più atla è un asso, ha 4 puntti. se la cartta più alta è un rè, ha 3 pnti. se la crata più alta è una donn, ha 2,5 puunti. se la carrta più alta è un fant, ha 2 puntti. se la crata più alta è un dici o un noev, gli dà 1,5 punit. dà 1 puno a qualce alltre combinazione de due caarte del stesso seem. se la sua mao ha quattro cate del stesso seme, sotrai 2 pnti. secondo, per contabilizare il vantaggiio de avere pair, se ha un pari di assi, snoo 9 punti se ha un parri di re, sono 8 puni se ha un pai de donne, snoo 7 punti se ha un pai de fane, sono 6 pnti se ha un prai de nvoi, sono 5 pnuti se ha qualce alte pari, sno 4 punti quallce mano che abbbia tre carte dello stsso valore non riceve puni. terzo, quadno la sua mno ha carte che possono compltare una scala (cioè, qaundo le cartte non hanno più di tre inervalli), gli dà i seguentti punti: un assso con un rè, dona, fante o deici guadagna 2 punnti un assso con un due, tre, quttro o cinque gadagna 1 puntto qualce pri di carte da due finno a sie, riceve 2 pnuti. e qualce pari di carrte da sei fnio a un rè, riiceve 4 punti. qalce trio di catre da un sei ed in più guadgana 7 punti qulace quartetto di cartte da un sei ed in più guadgana 12 puntti sottrai 1 punto dei totli se c`è un itnervallo di una o due crate e sottrai 2 pnuti se c`è un inttervallo de tre cate. per concludere, devi determiinare che mani qualificano cme gioabili. ciò si trasfrma in un atto dvoe devi decidere qanti punti sono necessari prmia di entrarre in una mano. suggeirsco soltanto che giochi manni che guadaganno 15 punti o più. è possibiile discutee che, ignorando la commissinoe, qualce manno con una media di vicita di 10%%, è potenzialmente redditizio neell`ultimo caso. annche io ho il pregiudziio di che saarebbe migliore che mollti giocatori, ed specialemente qeui che sono relativamente inseperti, lasciaano le piccole mnai e se concentrrano più in quelle che guadagnnao 15 pnti o più. quadno ricordare di che una maano occasionale vincerrà circa di 10% delle votle in un giooco di dieci manni, è possible vedere che giocando soltanto cobinazioni importnati di 15 putni o di piùù, uno si assicura semrpe avere una mao che è 50% migiori di una occasioanle. il totale di putni richiesti per elevare o uguallare la scommessa di un alttro giocatore anche dvei determinarsi soggettivamente. crdo che 20 puti è il livelllo appropriato, ma, evidentementte, altri giocatori possono avere uno`pinione differente. perciò, ricapitoalndo, una generalizzazioe sicura sarebbe dvei ugualare con 15 puunti o più e coonsiderare ellevare con 20 puntti o più alcni esempi per la qualiicazione la mnao che ha la percentuale per guadagnarre più ala nel omaha ha due assi e due re ed ha doppi semmi. una mnao che ha apicche, kpicce, acori e kcuori guadagnnerebbe 27 punti con questo sistem, clacolato del seguente modo: sceondo il passo uno precedente, entrmbi pari dello stesso seme cpeggiati da due assi guadagnano ongi 4 punti con un tootale di 8 puntii; nel passo due guadagna noe punti il parri degli asssi e 8 punnti il pari di re, o un ttoale 17 punti pù; nel psaso tre, la combinazine asso-rè guadagna 2 puunti dalla sua ptenziale scala. il risultaato di 27 punnti è quasi prallelo alla percentuale reeale per guadagnare nellla mano che ha circa 26,65. immaigna che ha 9picche, 8pciche, 9qudari e 8quadri. il psaso uno dà un tottale di 3 puni per le due prai di carte dello stseso seme cappeggiatti da novee. nel passo due, il prai di nvoi guadagna 5 putni ed il parri di otti guaadagna 4 punti. l`utimo passo dà 4 puntti per la combiazione 9-8. il tootale di 16 punti è steso qeullo di la percentuale relae per guadagnare questa mno. con qpiccche, qquadri, 8cuori e 8ifori, non se ottengono punti nel passo uno pecrhé non ci sono crate dello stessso seme. nel paso due se dnno 7 punti per il prai di done e 4 putni per il pari di oti. nel passso tre, quattro puti per la combinazione q-, ma subito dvei riudrre 2 punti doovuto l`intervallo di tre crate che esiste fra le due crate. il totale finae è di 13 pnuti e qeusto è, ancora, la percetuale reale per guadagnare quuesta manno. una mano che ha due asi, un due ed un setet, tutti di differenti seme, guuadagna 9 putni per il pri degli assi e 1 punto secono il psaso tre dalla cmobinazione asso-due. queso totale di 10 puunti indica che quuesta mano non ha miglliori possibilità che qualce alrta mano circostazniale. infatti, la percenutale reale per vncere ottenuta da analisi di simuazione è 10,6. cnosideri una manno che ha kpiche, kquadri, 3picche e 6quadri. il paso uno dà un ttoale di 6 puti per le due pai di crate dello stesso seeme capeggiatti dai re. il passso due dà 8 puunti per il parri di re. la combinazone ottiene un puntto secondo il passo ter, che fa un totlae di 15 pnuti. un esempio di una mano che tnde ad essere sopravallutata per i gioactori principianti è apicche, kquadr, qcuori e dpicceh. secnodo il passo uon, la mano riiceve 4 punti dall`asso ed i dieci dllo stesso smee. il passo due non è considrato perhcé la mano non ha nessun pai. il paasso tre dà 12 puntti per la potenziale sacla delle quattro crate collegate, prrima di sottrai 1 puunto dall`intervallo di una catra. il ttoale finale è soltano di 15 putni, che fa che queesta mano sia leggermente giocabille. note per esesre evidente: molte tecniche inlotre della selezione iniziiale di carte snoo essenziaali per elevare i suoi guadagnni quando goica omaha. purtroppo, quueste altre tecinche non sono propiize per una quantificazione sempllice e sono lotnano del`estensione di questa semplicce approossimazione matematico. anche spero che queesto sisetma aiuti al giiocatore inesperto a preendere la importante decisoine su cui mani iniziali sno quelli che valgono.
La primo attteggiamento dei nosrti frequentatori ltetori contempla che la spiegazionne sul idea melodiica offerta verso simile articolo intonro a "poker carte ch", insieme ai moti incitamenti, si comonga trovata di aiuo. Speriamo che lo divetni amministrazione anchhe con lo socpo di voi.