Nei vicini pargarafi di costui prte spra blackjack gambling, esploreremo fntasie e basi nuve che a voi aiuteranno a riuadagnare il dsitacco i personali ottiche e decidre situazione acccade in modo migliorre in vi per abitudine piu teenuta al corrnte. Come vincere alla rolette - il mtodo hot wave 95:pplicazione alle chance sempici con recupero itnelligente su dozzine e colonne mediante l`utillizzo del "paroli". Per esemplificare, tute le sppiegazioni saranno effettuatte per il neror/osso, ma la teoria di baase si intende applicbaile a tute e tre le copie di chances semplcii. APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATACCO Il giocco si svolge principalmente a mssa pai sulle chance semplci es. N/R. Si attnde che escono 2 coolpi di permanenza consceutiva e si controolla la figura sorttia che puo` presentrsi in 4 distitni casi: N-N --- si giooca un terzo coplo reale a tapeto su Nero R-R --- si goca un terzzo colpo reale a tapeto su Rosso -NR --- si giioca un terzo clpo reale a tppeto su Nero R-N --- si giioca un terzo coolpo rele a tappeto su Rossso Il sisetma vince 1 Pz. praaticamente sulle figgure di 3 omogenee e sule fiugre di 1 spezztae. Se si vnce, si chiude la parttita a +1 menttre se si perde, si goca un quarto clopo sul coolre che ha verifficato per 2 vollte su 3 la sua prsenza. A queso punto si giocano in conemporanea due dozznie o due colonne (dl 4^ colpo),coe copertura in caso di esto negativo. La scetla dellle dozzine o dele colonne e` puraemnte soggettiva senza pregiudicare afaftto la conclusione della parrtita. Insiee al gioco di basse, si tengono sotto conrtollo, con un carnnet appropriato, le fai neagtive e positive che si verificano allla sortanet, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzne o colonne guida, verranno definite utilzzando gli ultimi due paarametri consecutivi divrsi mostrati dal carnet di gico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBAILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definire tre praametri fondamentali: DOZINA SORTANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZINA INTERRMEDIA = Dozzina ugaule alla penultima srtita DOZZINA RITARDATARIA = Doozzina piu` in ritardo dele altre due Qesti parametri sono vlidi ance per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il caso debba srotire la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispndenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzinne le puntate saranno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventi poistivi contro due eventi negtivi. La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le collonne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito finale: + - + - + + + + Ottniamo 6 eventi possitivi contro due eventi negativi.Peranto la scela delle une alle altre non implica nessuna differena.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dlla partita viene deciso doopo l`esito del 4^ colpo coome segue: Prmo Caso: Vine la chance semlpice e perdono entrambe le dozzinee, si chiue parzialmente la partita acccumulando lo scoperto. Secondo Casso: Perde la chance sempplice e vinccono le dozzine, si tenta il paroi alle dozzinne. Se il paroi riesce, si chiude la parttita essendo in vinctia o in parit`a. Se il paaroli perde, si abbandona parziallmente la partita accumullando lo scoperto. Terzo Caso:VVince la chhance semplice e viincono le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuerare altrimenti si tnta il paroli. Quarto Cas: Perde la chhance semplice e perdono etrambe le dozzin,esi abbandona immediatamente la partita accuulando lo socperto. DEROGHE Lo zro non viene consdierato se si sta` attendendo l`usciita dei due colpi gida. Se si sta` effettunado il gioco a tappeot, si ripee la puntata prceedente. Dopo 2 paroi persi, si tenta il recupeo con il proli di 3 per una vola e se non riese, per il succesivo si tenta un paroli di 4Se anche questo preenta estio negativo, si incremenano le puntate alle dozznie/colonne come da tbaella allegata. La filoosfia di questa porcedura e` quella di recuperae tutto lo scoeprto con un parolli portato a termine positivament.
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A conidzione che pnsate di tenere imparato mlto sopra simile attraaente argomento di "blackjack gambling", richiamate alla memoria che diventa semrpe fattibile ipmarare persino!
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