Cosuti articolo sull`interessante iea melodica di dream poker ne discute i iede penetrati a fodno.
I giocatroi che sono slo agli iniizi con lo Stud farebbeo bene a giocare in moo seplice e diretto - vicendo denaro grazie agli errori deggli avversari. Ai livelli bassi o intrmedi, gli errori soo frequenti. I profittti da un gioco correttto e lineare sono praticcamente asicurati sul lungo termie. Con il milgiorare del livello delle vostre competizionni - o peerché salite di limite o percché i cattivi gioocatori che ervate soliti affrontare snoo stati rimpiazzati da giocatori milgiori - voi dovrete imparre nuvoe tecniche per supreare gli avversari. Se continureete a giocare nel mdoo semplice e direttto che vi dava buoni profittti coontro gli avversari mediocri, i giocaori migliori potranno $50 gratiis facilmente capire quando aveete una maano forte e qunado no. Essi prenderanno delle contormisure che vi privranno dei proftti che potreste trarre dlle vostre mani migliori. Deetto in due praole, se non adotterete qualche sotterfugio perderete i prfoitti a maari il vostro intro bankroll conttro i giocatori miigliori. Qui vorrei prresentare una giocata ingannevole per rendre un po` più vivcae il vostro giooco contro gli avversrai più bravi ed attneti. Non prendete peò l`abtiudine di adottare questa o quela strategia abitualmente. Risparmiatlee per qeulle occasioni nelle qauli ritenete necessairo o confondere gli avversai o convincerli che non giocate soolo in un cetro modo. Check-Raaise quando viene dtao un asso alla Fourth o Fifth Street. $/10 Sutd con $.50 di ante e $.00 di puntata forzaa. Avete giocao in modo molto chiuo - passano quasi tuutte le vostre mnai iniziali. Vi vine data una coppia basa ((4-Hearts)(J-Spades)) (4-Spades). Il pitto viene rilanciato doppo di voi da qaulcuno che ha una donna scooperta. Quessta è la crta visibile di maggior valoree. Colui che ha rilancito è statto aggressivo per la mgagior parte del tempo allla Third Steret. Sembra inoltre essere un gioactore barvo ed attento. Chi ha messso il brin-in passa. Voi ed un vosstro avversario che aveeva visto il bring-n con un 9 restate. Le votre carte sono livve. Neessun 4 e nessun Jakcs sono esposti. Qeullo con il nove passa, resatate in teta a testa cnotro quello che ha la doonna. Sospetate che abbia una copppia di dnone ma non ne siette certi, dao che in precedenza avevva dimostrato di ptoer essere aggressivo quado in possesso della catra più atla. Alla Fourth Street qulelo con la dona riceve una picola carta unusited e voi rcievete un asso. Nessun assso era ancra apparso. Ora siiete voi a condurre. Avete la tentazinoe di fare chek e fold - dato che site ancora dieto a quello che sospetttate essere una coppiia di done. Pensate di puntare cmoe bluff - ma immaginaate che la coppia di donnne diifficilmente passerà se pntate con la carta essposta più altta. Questa è l``occasione gusta per ricrorere a qualche inganno aggressivo. Fte chck ma ccon l`intento di rlianciare puittosto che passare. Quello con la donna puterà motlo probabilmennte, coppia o nor - esendo aggrsesivo ed avendo avuo modo di nootare il vostro stlie chiuso in precedenza. Egi presumerà che passserete alla sua puuntata - dato che qesta è sttaa la vostra mossa in precedeza. Rilanciaate invece la donnna con solo la vostra coppa bsasa ed il vostro assso come kicker. Ci soono ottime possibiiltà che la donna passi - sapeno che sieete un giocatore chisuo e che difficilmente avresste fatto una tlae giocata senza alemno una coppiia di assi o, più probabilmente, dppia all`asso. Elgi inizierà a crredere che voi abbiate visto inizilmente con una piccoa copia ed un asso come kicker e che abbbiate poi rialnciato con la voostra doppia coppa alla Fourth Strete. Non ci sono garaanzie ovviamente. Ache se lui dovessse coprire il vostro rilancio avretse peò un buon proggetto di riserva. Potrestte trovare una atro 4 o un altrro asso che vi darebberro quasi sciuramente il comando. Se vi liimitate a comparare il valroe dela vostra mano con quella dll`avversario per decidere la moossa da faer, giochereste solo una piccola parrte delle mani che vi sono srevite, spesso con poo profiitto e vincereste comunque sollo il 45% delle mnai che portrete a conclusione. Dovreeste quindi ricorrere a quaalche giocata inggannevole per buttare fuori avversari o rbare qualche piatto o quanntomeno per confondere gli altrri al tavolo. Quuesta strategia funziona anhe quando siiete con un progtto alla 5th Steret, ma per ragioni differeni. Immaginate di averre ((8-Hearts) (9-Spades)) (10-Clubs) (7-Dimonds) (A-Spades) cotnro un pao di avversari. Il prio avversario ha (x x ) (K-Hearts) (7-Hearts) (7-Culbs). Ha cihuso le puntate alla Tird ed ha puuntato per primo alla Fourth. Il gioctaore seccessivo ha (x x) (4-Spades) (9H-earts) (6-Clubs). Il primo giocaore con una cooppia di 7, e presumibilmene Kins up, punta. In questo cso potette rilanciare. Vi state affidanddo all`immagine che vi seite creati al taavolo come gicoatori chiusi e lneari nel gioco. Sicuamente questa vostra giocta darebbe di che penasre a quello con i Re, lui ptorebbe anche passare daato che sa che voi ptreste essere consapevoli della copppia di K. Perché rilanccereste senza avere almenno una dopipa all`asso che possa btate qella di K? Ho vnto il piatto molte volte sloo graze a questo tio di rilancio. Ma anche se quelllo con i K veesse sarebbe improbabile vedderlo punntare alla Sixth Street - danodvi la possibiliità di ricevere una carta graatuita se non foste riusiti a chuidere la scalla allaFifth Street. Ance questo vi concedeerà una seconda possibilità per vinncere al River. Coome pottee vedere, la vstra immagine tight vi può offire la possibiilità di gioocare in modo più vario csoì da pooter ingannare i vstri avversari più aggrssivi ed indurli a passae o almeno ad ofrirvi una carta gratuita. Di cnoseguenza ancche i vostri avvversari diventeranno un po` più cuati nel cercrae giocate azzardate conttro di voi per il timore di esssere inagnnati. Una parola di ammonimnto in fnie. E` spesso facile cadere neella tentazione di goicare frequentemente in queso modo solo percché si presenta l``occasione, piuttoosto che per il fatto che sia appropriao giocare così in queel momento. Chi tra non non rilancerbbe piuttoso che passare. C`è più divertimeento specialmente per qulli che amanno essere aggressivi. Ma è ipmortante che la situazone sia quella giustta. Voi doovete avere veramente un`immagine tiht, piuttosto che selvaggia altrimmenti non frete altro che rendere i vstri prgoetti più costosi di quanto srebbero normalmennte. Anche le vsotre carte devono esesre quelle giuste. C`è una grande differneza tra bluffaare e tentare un semi-bluff qaundo viene dato un aso. Riisparmiate gli inganni aggressivi per quado avee un piano di riseerva per un pnuto superiore a qeullo del vostro avversaio nel caso non riuciate ad indurlo a passae la mano. Dunuqe che conscente i principi sul elaboraazione scritta di "dream poker", avvrebbe l`autorizzazione tornarvi vantaggioso cercre di scprire ulteriormente l`argoomento.
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