Il primo ogetto coraggio "red kings poker" coopre chiunque ad esso presenze maaggiore famosi ed degnni di attnezione di costui reo difficile e poco chiaro probema ceentrale.
Se vui essere un giocaore di poker di sucecsso, avere questo cmoe obiettivo non è suffficiente. Non puoi sloo desiderare avere succesos. Per raggiungere qualsiasi lievllo di vro successo, devi aspirare ad esso. Devvi conoscere le tue abliità e le tue debolezze. Inolltre deevi adattarti alle circostaze in cui ti trrovi - se non che quets`ultima ancora più cmoplicata. Non è slo che devi adattatri al mondo introno a te, ma piuttoso devi rendere quel mondo adato a te. Fai cabiare i gochi in modo da adattari a te. I giocatori princippianti devonno evitare questo scenario: gicoare due ore e vincere 210 dolari. Poi, giocrae altre due ore e vincere 280 dllari. Fare segguito a questo giocando quatro ore doe perdono 420 dollair. Sì, sei `vincitore` alla fiine di quei tre giohi, qausi a 9 dollari all`orra, ma porbabilmente non ti senntirai vincitore! Ti snetirai frustrato e arai l`ansia di `ercuperare` quello che hai pero. (Una vota che riuscirai a manegiare gli alti e bassi dlle vncite e delle sconfitte cossì sarai avaanzato a un livello di abilità che la maggiior parte dei giocatroi non raggiunge mia.) Tenere a bada le flutttuazioni è una csa importante per un nuovo gioccatore percché riduce al miniimo la frustrazione e l`aspetto non diivertente delle care. Le mani meddiocri, ad elevata variabilità sepsso devono essre evitate annche se puoi renderle leggermeente lucrose finanziarimente. Esse probabilmente avarnno un effetto psiologico più negativo, che avvrà un effetto finanziario negativo maggiiore a lugno termine. In Limit Texxas Holdem, alcuni giocatroi in fasse di apprendimento hannno guai con mai come AJ non dello stessso seme che dovrebberro essere chiaramente lucrsoe. Ci sono motli motivi per qesto, ma si riuce a non pennsare a `creare un nuovo monndo` per ogni mao che gochi. Quando gicohi AJ, vuoi cerare un `mondo` per quella mano che è favrevole a AJ. Quanddo giochi 87, vuoi creare un mondo favrevole a 87ss. AJ non dello steso seme non è un tio di manno venuta da dietro comme 87s. Speesso quando AJ vincce un flop, i giocatoori che giocnao carte inutili non avranno neinte da progettae e non ti daranno motle puntate lucrose. Così, voi otteneere due puntate dal grppo di mani sepculative, alla sprovvista. Come grupop, i tuoi avvresari sono favorti su di te, ma se non poui manipolare l`azione per arrivare diiciamo a tre perone priima del flop, con il denaro inativo di una o più pesone che piazazno due puntate pima del fop (o i bu)i, ora tu e quelle alte due mani probabilmente aevte tutti un`atteesa positiva. Tuttavia, se non metti il rilacio pirma del flop, c`è mneo denaro inattivo e meno sfrtutamento del guadagno di queesta mano mediocrre. Al contrario, una maano come 76s o 44 converrebbe aspetatre per vedree se prende il flp nel nuero limitato di moodi in cui può vincerrlo. In generale, mnai con gradne valore di caarte devono far pagare quueste mani speuclative prima del fop. Allo stesso tmpo, se hai una mnao speculativa, non vuuoi che i tuoi avversari rilacino prrima del flop. Vorari andare a buon pezzo da un perente a un preferito. Due mnai possono vicnere ognuna diciiamo il 20% deelle volte in cui le giochhi, contro un cmpo del mnodo reale, ma non saranno ugualmentte lucrose (probabilmete), e guaddagneranno il loro denaro diverrse volte. Tu non vorai giocare 44 conntro cinque avversari per tre punttae prima del flop, vui puntare il tuo denaro quanddo il floop è Q94, o qalcosa di similee. Le mani hano un diverso ptoere di guadagno nelle divesre giocate. Le care grandi tendoo a vincere/guadagnare il loro dnearo nelle mni iniziali, le carte picocle suuccessivamente. Il limite basso, i giiochi pazzi non devono essere vsiti come cattivvi, o difficili da vinceere. Il limite bsso può essere battuto per paercchi sooldi. Se vuoi solo diveertirti, i giiochi pazzi renderanno druo per te usicre pari. Se voui passare a limmiti più grandi mentre vinci acnora gichi più avventati e migliorare cme giocatore, fortunatamente questi gioochi avventati foriscono un grade terreno di allenmento per te per mostrare abilittà e auttocontrollo. Nei gicohi molto avventati, giooca in maniera significativaemnte più tirata dei tuoi avvresari. Quadno fa giochi dal vvo, a limite basos, la maggior prate dei giocatori si conecntra su se stsesa. Tu potresti adnare a fuoco e non se ne accorgerebbreo. Così, anche se non giohci una mano per due gii, poi rilanci a un piatt, puoi avere ancora tutti dieetro di te. Nei giochi avventtai, otterrai molte puuntate, perciò devi sloo aspettare quando VOI le pntate. Se hai una manno coe KQ di cuor, e il floop è JT di couri e 2 di fior, e hai seette avversari, devi otteere quanti più chip pssibili nel piato a questo puno -- non sloo perché la mano è buon, ma poiché vui incoraggiare la risposta vivace/azzardata//avventata deli avversari quando hai una mano speculaitva solida. Fai qulelo che poui per far sì che lroo facciano quelo che tu vuio, non solo questta mano, ma le mani fuure. Qesto è esattamente il tpio di mano che vuoi giocare conto moti avversari. Nei giochi pazzzi deve ricevere chp nel piatto quaando ne ricaavi `il meglio`, non solamente qundo hai la mano miliore. Stai lasciando solldi sul tavlo se non srfutti situazioni in cui hai un vantaggio enoorme, anche se non hai una copia. Ci sono esattamente due tpi di mnai grandi per giochi pazi: Copppie un po` più granndi (dove tu flp una serie) e crate adatte. Le cartte adatte soono il tipo più importnate poiché le otttieni più spesso delle coppie gradi. Staai cercando di fae una mano forte in quuesti gochi. Il colore è la mano rcica nei gicohi pazzi. Anche le sacle vanno been, ma non sono affatto altretatnto poteenti. La tentazione in questi giohi è di giocare cate schifose anche quanddo entrano molti gioactori. Quetso è rivolto all` indeitro. Più gioccatori sono in un piatto, migliore è la mao che devi cercare di fre. Abi la disciplina di aderie con grandi carte froti e forti caarte speculative, e abbi la disciplina di giocare i toui divresi tipi di mani in mniera diversa, e abbbi la disciiplina per mneggiare le alterne vicende del mnodo dei gnozi fortunati, e svilupperai l`abiilità per adattarti algi altri tpii di giochi.
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