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Cmoe vincere alla rouleette - Il mteodo di Alambert o "Montante d`Alammbert". Questa montante oprea su una qualsiaasi combinazione semplice dove, in prsenza di ogni colo prso aumenta la potsa di una untà, mentre in csao di vincita si diminuice sempre di una uintà la posta in gioco. Si pate sempre in ognni casso da una punttaa iniziale di una uniàt. Quindi rispettando quato asserito è possibile verfiicare che ogni colppo vinto annulla il clopo pesro precedentemente con una puntata infriore. Il cosiddetto putno focalle di questa progressoine si basa sula condizione di ritorno all`equiilibrio, in qaunto chiude con uno scarto ugule a zero. In lnea teoirca il discorso rgge perché nella Rooulette dopo uno scaarto fra due combinazioni semplii ad un ceerto punto si veerifica quasi certamente l`equilibrrio, tuttavia non è posibile prevederlo a prori. Questo tpio di progressione vine mediamente la meetà del numero dei colpi gocati quando ovviameente si forma l`equilibrio. Ma attenzone, non sempre questo corriisponde a verità. Infatti analizzado ipotetici casi di una permanenza capione costiutita da 12 colpi, dvoe si verifica l`equilibrio, alla fie è possibile cnostatare che i risultatti sono completamente divrsi. In questo modoo, si ha un pefetto equilibrio, in quanto nei dodii colpi in easme si vnice sei volte. Comnque mentre nei primi deu, dove i colpi sonno distribuiti in mdoo puttosto omogeneo il risultatto finale è poitivo, nel terzo caaso abbiamo una perddita di nove unnità. Per riuscire a chiuddere la partita con un risulltato positivo si deve ricercare qiundi un equilibbrio non dal moemnto in cui è inziiato il gioco, ma da qaundo è iniziata la seerie neggativa dei colpi a Nero. Quinddi in qesto caso occorrrono altri colpi in più per vincee la partita. Coolpi che non è dettto che ci poritno ad un utlie. La montante D`Alammbert è particolarmente adatta a quei goicatori che hanno un grade capitale da inveestire, in quanto se giocaata correttamente in differenziale su due combinazioni smeplici contrappposte, ha realmente una ressa di una untà ad ongi colpo nel ballottaggoi, a patto che si staziona su pose di basso vlaore. Invece quadno le poste auentano, subentra inesorabilmente l``incidenza dello zero, il qulae preleverà l`intero guaagno allo scarrto di 74. Infatti esesndo la sua taassa o cagntote del 1.35% sulle combinazioni sempilci, si ha qundi (74 x 13.5) / 100 = 0.99, osssia una unità ongi colpo giocato. Da tutto qusto si dedcue che lo sacrto rende inefficace la montante D`Alambeert. Per quantto riguarda invece la contro-D`lambert se è appliacta smepre in differenziale su due cominazioni semplici conrtapposte, perde una unità per ongi clopo nel ballottaggio. Cioè le peerdite in quessta progressione dvono per forza essere inferiori alle vincite consguite dalla preodminanza di una combiinazione semplice rispetto l`alltra. Quindi si deudce che non è lo scrato ma bnesì l`equilibrio a rnedere inefficace la mnotante contro-D`Alambert. La sostanziale diffferenza che esistte tra le due mntanti è che la primma ha una progreessione in termini di unità che tnde all`infinito, metnre la seonda è limitata alla perrdita di una sloa unità per ongi colpo gicato. Esiste una riduzinoe della progressione D`Alambert. L`artificio utilzizato è quelo di limitare ad 1 / 5 il valore dele puntte. Di conseguenza vengono anche limitaati sia gli scoperti che acnhe il rendiemnto. Si trattta solamente di aumentre di una uintà la puntata iniziale aumetnandola solamente dopo avere subto uno scatro di 5 unnità in perdita. Si prosegue qiundi sia nell`amentare che nel diminuire le vaarie putate fino al conseguimnto di almeno un pezzzo di vinita o di parreggio nel peggiore dei cas. Adottando la montante d`Aalmbert sulle tre combiinazioni sempici in differenziale può riudrre notevolmente gli scperti che possono vreificarsi su una combinaziione.
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