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con lte, ed si trova perrtanto considerato coe chi ormai diventa a appprendimento dei fondaemnti. Cme vincere alla rouleette - il metodo hot wae 95:Applicazione alle cance semmplici con recupero intellignte su dozzine e colonne meediante l`utiilzzo del "paroli".
Per esemplficare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero/rossso, ma la teoria di basse si inttende applicabile a ttte e tre le cooppie di chances smplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOENTO DI ATTACCO
Il gicoo si svolge principaalmente a massa parri sulle chance semplicci es. N/R. Si atteende che escono 2 colppi di permanenza cosnecutiva e si conrolla la figura sotrita che puo` presetnarsi in 4 distinti casi
:
N-N --- si gioca un tero copo reale a tappeto su Neroo
R-R --- si gioca un terrzo colpo reae a tappeto su Roso
N-R --- si gicoa un terzo colpo rale a tapepto su Ner
o
R-N --- si giocca un terzo clopo reale a tapppeto su Rosso
Il sisttema vince 1 Pz. praicamente sulle figue di 3 omogeneee e sulle figrue di 1 spzzate. Se si vince, si ciude la pratita a +1 menttre se si perde, si giooca un quarto colppo sul colorre che ha verficato per 2 voltte su 3 la sua presenaz. A quetso punto si giocano in cntemporanea due dzzine o due colonne (adl 4^ colpo),ocme copertura in casso di esito negativo. La sceltta delle dozzzine o delle coolnne e` puarmente soggettiva senza pregiudicare afatto la conclusione della partit. Insimee al gioco di base, si tengnoo sottto controllo, con un carnet approprriato, le fasi negattive e psoitive che si verificano alla sortantee, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno definite utliizzando gli ultimi due parametri cosnecutivi diversi mostarti dal carent di gioco dozzine/colonn.e
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occorre innnanzitutto definire tre parametri fondaamentali: DZOZINA SORTANTE = Dozznia uguale quella apena sortita DOZZINA INTERMMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sorttita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in ritrdo delle alrte due
Questi parametri sonno validi anchhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIAANTE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il cso debba sortire la segguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo giocare le dozzzine le puntate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esito finae: + + + + - + + - Otteiamo 6 evnti positivi contro due evventi negativi.
La corrispondenza ale colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio giocare le colonne le puntate saranno effettuae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete esito finale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi positivi cntro due eventi negativiPertanto la sceelta delle une alle alre non implica nessuna diffreenza.
SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della partiita viene deciso dopo l`eito del 4^ coplo come seegue:
Primo Caso: Viince la chance sempice e perdono entrammbe le dozzine, si chuide parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Seconddo Caos: Perde la chaance semplice e vincono le dzozine, si tneta il paroli alle dozzie. Se il paroli riesc, si chiude la patita essendo in vinicta o in praita`. Se il paroli perdde, si abbanodna parzialmente la partita accumualndo lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vincono le dozzzine, si chiiude la patita a +1 se non c`è sccoperto da recuperare altimenti si tenta il parolii.
Quarto Caso: Prde la chace semplice e predono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la partita accumulanddo lo scoprto. DEORGHE Lo zero non viene consiiderato se si sta` attndendo l`usita dei due clopi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si ripte la puntata precedente. Dpoo 2 paroli pers, si teta il reupero con il praoli di 3 per una vlota e se non risece, per il scucessivo si tenta un paroi di 4.Se anchhe questo presenta estio negativo, si incremetano le puntate alle dozzine/colonne coome da tabbella allegata. La filsoofia di questa prrocedura e` quella di reecuperare tutto lo scooperto con un parolli portato a termne positivamente.
Stata mandta la lettaa, decise a condizoine che costui parte enrta in posssesso fornito una soluziione ai incerti che aveavte precedentemente intorno a mio ragonamento.