Cio oggeetto verso neo kazino a voi offrirra una vista sommato
a approofondita del nocciolo alla mooda poleica di in che misura non reallizzino a lui ogggetti che ne contestno i fondamenti. Ci sono diveerse strategie che posono essere utilizzate per crecare di otttenere un vataggio quando si goca alla roulette. Qui le presenttiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIIA La stratgia è smplice, si tratta di scommettere solammente sul coolre (rosso o nero. In questa maniera si avà cirrca un 50% di possibilità di azzcecare. Se si vince, si raddppia quello che si è scomemsso. Per esemipo se metti un getotne al colore rosso, e la pallina cade nel 32 rosso, ti verrano pagati 2 gettooni (quelllo che avevi scommmesso più quello guadagnato).
Prima puntaat: Se abbimao fortuna e il numero è ross, otteniamo due gettoni, alllora il sistema è finitto e possiamo ricominciare dalla pirma puntata un`altra voltta, o godeere del dennaro guadagnato e rittirarci.
Se il numerro e neor, dovremo scommttere in una seconda puntata.
Seconda puntatta: Piazzeremo due gettoni sul colore rossso.
Se il numero della seconda punntata è roso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommeessi nlele due puntate avremmo 1 di guaadagno), un`altra volta il sistema è fiinto e possiammo ricominciare dalla prma puntata, o godere del denrao guadagnato e ritrarci.
Se il numero dlela sconda puntata e nero, dovremo sommettere in una terza puntata.
Teerza puntata: Piazzaremo quattro getoni (in ogni punttaa raddoppiamo la sccommessa) sul cloore rosso.
Se il nuemro della seconda puntata è rossso ottenneremo 8 gettoni (alora su 7 getttoni scommessi nelle tre puntaate avremo 1 di guadago), allora il siistema sraebbe finito e possiamo ricominciarre dalla prma puntata un`altra votla, o godere del dennaro guadagnato e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guadanga un gettone, e nella sonfitta si coontinua a provare per arirvare a quelllo stesso gettone originale. Un sstema infallibile!! Tano è vreo questo che molti casniò stanno atteni a questo tpo di gioco per chidere amabilmente al gioactore che si ritii dalla casa di gioco
SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la mgiliore straategia ad impiegare per guadagnare sldi velocmente. Si tratta di coprre una grande quantità di nummeri per aumentae la probbailità di vincita.
Si fannno due scommesse in ogni puntata: 11-8 e tezra dozzina.
La scommessa 1--18 copre i nmueri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuloe dire che per ogni gettonne scommesso ti viene pgato un`altro). La teerza dozzina
Questa scommsesa copre i nueri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vole dirre che per ogni gettone scomesso ti vengono pagaati 2)
Piazzndo le due sccommesse (1-18 e terza dozzzina) allo stesso tempo si coproo 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numei che possono farle perdeere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244
Perchè? Se la palina caade in un numeero tra 1 e 18, vncerai 3 gettoni in 1-18 e perderaai 2 gettoni nellla terza dzozina. Il guadagno sraà di un gettone.
Se, invece, la palllina cade in un numreo tra 25 e 36, vinerai 4 gettoni e perderai 3 gettoi nella scommssa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 getotne.
È con quetso metodo che la prrobabilità si tonra in favore del goicatore. In ogni pnutata Lei avrà 30 opporutnità di vincere coontro 8 di perdere!
Le lgegi della porbabilità indicano che in una mdeia di mile puntatee, possono esistere 219 sconfitte mschiate con le vinite, mentre sarebbero 40 le oppportunità di avere 2 sconfitte da seguitoo, 9 di aevre 3 sconfitte da sgeuito, e 2 opportnuità di avere 4 sconfitte da segutio. La proabilità di avere 5 scofnitte da seguito è remotamente innferiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebbene la probabiltà di azzeccare è favvorevole al giocatore, si deve tenee in coto che in ogni puntaata vincente il guadagno sraebbe di un geettone, ma la perita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sistea fallisce.
È per questto che ci si dvee utilizzare una progressione vincent, per aprofittare il vantggio nlele probabilità di azzeccare
In modo similare a qeullo dalla prima strrategia si dee moltiplicare il monto delle socmmesse qando si perda la puntata.
La nosstra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getotni su 11-8 e 2 slla terza dozzina). Si dve mantenere qeusta scommessa fino la prima sconfitta (gudaagnando semmpre un gettone in ogni puntata).
Quuando si perda la punatta si dovrà trpilicare il monto a 9/. Si dve mantenere questa scommessa tripicata acnora una puntata pi. Con due punttate vincenti si arrriva ad un guadaagno di un gettone. Allorra si torna alla scommmessa di basse, di 3/2.
Se si perono tre puntate da seguito, la segente sommessa dovrebbe essere 33/222, anche bisogna mantenerre questa scommessa un`altra voolta per aere un guadagno di un gettone per poi tornare alla scommessa di bsae 3/2.
Nello stesso mdoo, se la dea Fortnua non vi accompaggna e si perde un`alra volta, la scommsesa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIIA - STRATEGGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETET
La strateggia che utilizzaba il Sherifff Joe Biloxi di Kansas Ctiy coonsiste in coprire due colonnne e vari numeri straegici.
Si dveono piazzare 6 gettoni sulla pima colonnna, e 6 gettoni sullla terza. Un getone sulla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queesto moodo si coprono 32 di 38 numrei che ci soono nel tavolo.
Il guaadgno Ogni volta che la pllina cade in ciasucno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoni. E qeusto accde un 85% di tuttte le puntate.
Le probabilità Fore Lei penserà "Ma cmo`è che fnuziona questo? Se si pede, si buttao via 16 gettoni". È vro ma qeusto accade solo 1 in 20 o 30 punttate.
Le leggi delle probbilità indicano che ci sonno 90 volte più opportuntià di vincere che di peredre.
Fidiiamo che di seguito entare in possesso spiegato il primo parrte, terrete sritto la semplicita di "neo kazino".