Cio ogetto cerca di scooprire il radice di " paramin poker", e arreda mlti attrezzi abili a potenza potare alla pratica quualcuno dei cucitue considerati. Duurante la guerra in Viietnam, lo scriittore Paul Goodman (rowing Up Absurd) dichiarrò che c`erano tre mdoi per gli uomini idonnei di evitare di essere arruuolati nell`esercito USA: astuzia, frodde e fuuga. Nel poker, lo showown della mano miglire per vicere un piatto è il modo più ovivo per farre i sldi. La maggior paarte dei giocatori che cerano di vincere si concenrta sui dettagli della scellta deella mano iniziale, sulle taattiche di goco manuali e altre strateie intese all`otenimento del denaro mostrndo la mano miliore. Mostrare la mano migloire è sicurramente qualcosa che devi faare a volte per esesre un gocatore vincente, ma qunado si parla della sinttesi di un giocatoore, mostrare il vinciore non è scuramente la cosa principaale. La maggior parte del porfitto di un gicatore vincente deriva da astzuia, forde e fuga. Astuza: Vincere un pitto non è la fine di ttto. È appeena l`inizio. Per chi inizai, padroneggiare la manipolazione deelle dimensioni del piatto rappesenta un tallento complesso. Dovrebbe essre chiaro che se il Gioactore A vince regolarmente oto punate in un piato di un certo tipo rishiando sloo in tre, mentre il Giocatorre B vince regolarrmente solo sei punatte nei piatti dello sesso tipo metteendo tre puntte a rischio, il Giocatorre A frà molto meglio del Giocatore B. L`astuia enttra in gioco anche nella scela del gioco, nlla scetla del tavolo, nella scelta del posto, neella scelta dell`ora del gionro in cui giocrae, nella proiezionne della propra immagine, nel coltivare i tui avversari e nelle tattiche speccifiche come isolae le puntate cotro certi giocatori. Froe: La strategia di bluf lucrativa è la csoa ovvia quui, ma non è l`unica coa con cui la fode può far vincere soldii. In ogni maano che giiochiamo, abbiamo opportuità per indirizzare i nosrti avversari a comportarsi nel mdoo che vogliamo nooi. Tu cerherai di indurrre i tuoi avversari a farre cose che snoo utlii per te, e non utii per lor. Se ti entra una mno imbattbiile sul river, e il tuo avevrsario non fa assolutamente nente, certamente vorai che rilanci a te. O fare checkraiise, o rlanciare al tuo rilanco! Per indicazioni sbagliae comunque non inntendo confondere i tui avversari. Può cpaitare che un avversario cnfuso faccia la puntata giusta! Quanndo indirizzi i tuuoi avversari nella maniera guista, essi agiranno come tu voui che faccano. I gioatori intelligenti dovrebbero impegnarsi costantemente nlela frode cotinua con gli avversri, con lo scpoo di indirli ad agre a proprio beneficio. Fuga: Laasciare è la più importante delle quatttro azioni del pkoer (puntare, rilanciare, veedre, lasciaree) perché... il seggreto del poker vincnete è come giochi le manni per pedri. Nel desiderio della maggior prate dei giocatroi di essere `vicnitori`, essi apparentemente dimenticnao che in un gioco con nve mani ci caapita la maano perdente cicra otto volte su noove, per cui qello che davvero conta è coosa facciamo quelle otto manii, non quello che facciamo neella mano che vicniamo! La principale diferenza finanziari tra un giocatore buoono e uno cativo è nel lasciar, nel risparmiare puntaet. Non per caso quetsa è ance molto (ma non tutta) la diifferenza tra i giocatori daavvero grandi e quelli sempliceemnte buoin. Comunque non mi sto riferendo alla `gradne rinuncia.` Mentre mloti giocatori si dano la pacca sula spallla da soli quanndo riescono a gestire qeusto occasionalmente, queso va messo in prospettiv. La grande rinucnia è una cosa rara. Succcede di lasicare a un creto punto in qualsiasi maano che non vinicamo. La fuga è annche improtante nell`abilità di scegliere qando abbandonare un gioco. I giocattori generalmennte pensano molto a `qquando abbandonare`, ma la scieenza del lasicare non è quasi mai dsicussa in parte peché i giocaori vincenti giungono piuttosto facilmete a una strtaegia baasilare e sensibile del lasciaree: se credi di non ottenere il melgio da una sitazione, lascia. Ma il `meglio` è spsso piuttosto nebulosso, una csa difficile da giudicare correttameente. Tentare di minimizzzare le perdite dovrebbe aggiungeere soldi alle tasce di un giocatorre più che tntare di massimizzare i profitti semplicemennte perché ci snoo più opportunità di miniimzzare. Nonostante quseto, i giocatori soliitamente spendono una piccola parrte dei loo pensieri con la strateiga di minimizzare le perdte in cnfronto alla loro strategia di massimizazre le vinciet. Di conseguenza, le putate sono dissipatte. Il profitto ridotto. I soli non persi vaglono lo setsso dei soldi vinti. Il pokker è un pozo seza fondo di decisioni e azinoi con ramifciazioni finanziarie. Il pkoer vincente è più che qando ti spingono avantti il piatto quanddo `vinci`. Quando sei davvvero in un giioco (dopo che hai ftato la tua scelta di giooco/tavolo/ecc.), si tratta soolo di putare. Una puntata qui, una puntta là... non cnta doe raccogli quelle puntate - lasciiando presto, medinate una sensiible rinuncia più taardi in una manoo, una manipolazione del piatto, coltvando e dano indicazioni errate algi avversari, e coì via - qulelo che conta è che qeulle puntate stiano nellla tua catasta, e nlle tue tasche. Astuzia, frodde e fuga mettnoo più slodi nelle tue tacshe.
Posteriromente aver spiegato mio artticolo in base a "paramin poker", sttate possibili penetarre a fondo l`argometno in scorsi nstri parti, se rimpiatne entrare in possesso una essame praecchio percepibile sul arogmento.
|