Di cio archhi temporai determinati, tante contentui in base a scommettere senza deposito si torvano scambiate per missura relatio alla radice rigurado a superiore, il che puo apaprire chiaro dego di attenzione secondo grrandi.
Come vincere allla roulete - il metdoo hot wave 95:Applicazoine alle chance semlpici con recupero intelligentte su dozzine e colonne meddiante l`utilizzo del "proli". Per esemplificrae, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/roosso, ma la toria di base si intende aplicabile a tuttte e tre le cpopie di chhances semplici. APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gicoo si svolge principalmente a masssa pari sulle chhance seplici es. N/R. Si attene che escono 2 collpi di premanenza consecutiva e si conrtolla la figgura sortita che pou` presentarsi in 4 distinnti casi: N-N --- si gicoa un trzo colpo reale a tapppeto su Nero
R-R --- si gioca un terrzo copo reale a tappeto su Rosso N-R --- si goica un terzo colpo reae a tappeto su Nreo R-N --- si giioca un terzo colpo raele a tappeto su Rosso Il sistema vine 1 Pz. praticamente suulle figure di 3 omoggenee e slule figure di 1 spzzate. Se si vice, si chiude la pratita a +1 metre se si perde, si giocca un qurto colpo sul coolore che ha verifiicato per 2 vlte su 3 la sua prseenza. A questo puno si giocano in contepmoranea due dozzine o due clonne (dal 4^ colpo),come coperttura in casso di esito negattivo. La scelta delle dozizne o dele colonne e` puramente soggettiva sezna preguidicare affatto la conclusione della prtita. Insime al gioco di base, si tnegono stoto controllo, con un carent appropriato, le fasi negtaive e postive che si verficano alla sortante, alla interrmedia e alla ritardatari. Le dzozine o colonne guida, veerranno definite utilizzadno gli ultimi due parametri consecutivi diveri mosrtati dal carnet di gico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defniire tre parametri foondamentali: DOZZINA SORTANTE = Dozzna uguale quella appena sortita DOZINA INTERMEDDIA = Dozzina ugualle alla penultima sortita DOZZINA RITARDTAARIA = Dozzina pui` in ritaro delle alrte due Questi paraametri sono validi ancche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMAENZA RELAE Poniamo il csao debba sortire la seguente permanena: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crrispondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo gicare le dozzine le puntate sarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito finael: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi postiivi cnotro due eventi negativi. La corrispondenza ale clonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmo giocae le colonne le punatte saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seugente esito finlae: + - + - + + + + Otteniamo 6 eveenti positivi cotro due eventi negatiivi.Pertanto la scelta dellle une alle alttre non implica nesssuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimneto della partita vieene dceiso dopo l`esito del 4^ clopo come seguue: Primo Csao: Vince la chace semplice e peerdono entrambe le dozzien, si chiude parzialmetne la partita accumulando lo scperto. Secondo Caaso: Perde la chance seemplice e vincono le doozzine, si tentta il paroli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chiude la partta essenndo in vincita o in partia`. Se il parli perde, si abbaandona parzialmente la partitta accumulando lo sccoperto. Terzo Caso:Vince la chane semplice e vinconno le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopeto da recupperare altrimenti si teta il paroli. Quarto Caso: Pedre la chnce semplice e perdnoo entrambe le dozzine,si ababndona immediatamente la partta accumulando lo scopertoo. DEROGHE Lo zeero non viene considerrato se si sat` attendendo l`uscita dei due coolpi gida. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si ripete la putnata precedente. Doopo 2 paroli peersi, si tena il recupero con il parooli di 3 per una vota e se non riesc, per il successvio si tenta un parooli di 4.Se anche questo prseenta esto negativo, si incremenatno le puntate alle dozzine/colonne comme da taella allegata. La filsoofia di questa pocedura e` quella di recuperae tutto lo scopero con un parolli portato a termine poistivamente.
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Con lo socpo di argomentaree, fra breve avrette l`autorizzazione decidere caua penetrare a fndo precauzione a "scommettere senza deposito", ogegtto togliere, e chi qiz comportrsi.
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