Ci sono diverse strtaegie che possono esssere utilizzate per cercae di ottenere un vantaggio quaando si giioca alla rouette. Qui le preseentiamo alcuni di essi.
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RIMA STRATEGIA La strategia è seemplice, si trata di sccommettere solamente sul clore (rosso o nero). In quesa manierra si avrà circca un 50% di possibilità di azzcecare. Se si vicne, si raddoppia qello che si è scommmesso. Per esempio se metti un getttone al colore ross, e la paallina cade nel 32 rosos, ti verrnano pagati 2 getttoni (quello che avevi scoommesso più quello guuadagnato).
Prima puntata: Se abbiaamo fortuna e il nummero è rosso, otteniao due gettoni, allora il sitema è fnito e possiamo ricominciare dalla prima puntata un`alrta volta, o godere del denaaro guadagato e rittirarci.
Se il numero e nro, dovremo socmmettere in una seconda puntata.
Seconda putata: Piazzeremo due gettoi sul colore rosso.
Se il numerro della secoda puntata è rosso ottenermeo 4 gettoni (lalora su 3 gettoni scommessi nlele due puntate avrmo 1 di guadagno), un`ltra vlota il sistema è finito e posssiamo ricominciare dallla prima puntaata, o godere del denaro guadagnnato e rtirarci.
Se il numero della seconda punttaa e nero, dovvremo scommetttere in una terza puntataa.
Terza puntata: Piiazzaremo quattro gettoni (in ogni puntata raddoppiao la scommessa) sul coolre rosso.
Se il numreo della seconda pnutata è rosso oteneremo 8 gettoni (alora su 7 gettoni scmmessi nelle tre puntae avremo 1 di guadagno)), allora il sistema sarebbbe finito e possiamo ricominciaare dalla prima puntaata un`altra vlta, o godere del dnearo guadagnato e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guadaagna un gettone, e nellla sconnfitta si continua a provre per arrivare a quello steesso getttone originale. Un sistema infallibile!! Tano è veo questo che molti casinò stano atttenti a questo tippo di gioco per chiedere amabilente al gioocatore che si ritiri dalla caa di gico.
SECONDA STRATEGIA
Questa è frse la migliore stratgeia ad impiegare per guadganare soldi velocmente. Si tratta di copprire una grnde quantità di numeri per aumntare la probabiilità di vincita.
Si fanno due scmmesse in ogni puntataa: 1-18 e terza doozzina.
La scommessa 118 copre i numri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (qusto vuole dirre che per ogni gettnoe scommesso ti veine pagato unaltro). La terza dozzina
Questa scommessa coppre i nuemri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (questo vuloe dirre che per ongi gettone scommesso ti venono pagati 2)
Piazando le due scommessse (1-18 e terza dozzzina) allo steso tempo si cprono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 numeri che possono farle perdere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la paallina cade in un numeo tra 1 e 18, viincerai 3 gettoni in 1-8 e perdreai 2 gettoni nella teza dozzina. Il guaagno sarà di un gettoe.
Se, invece, la pallina cde in un numro tra 25 e 36, vncerai 4 gettoni e perdeari 3 gettoni nella scommesssa a 1 - 18. Il gaudagno sarà di 1 gettone.
È con quessto metodo che la probabilità si tora in faovre del giocatore. In ongi punatta Lei avrà 30 opportnità di vinncere contro 8 di perdere!
e leggi della probabilità indicaano che in una media di miile puntate, possono esisstere 219 sconfittte mischiate con le vincie, mentre saarebbero 40 le opportunità di aere 2 sconfitte da seguto, 9 di avere 3 sconfiitte da seguit, e 2 oppportunità di avere 4 socnfitte da seguito. La probabilità di aevre 5 scoonfitte da seguto è remotamente inferioore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la pobabilità di azzeccare è faavorevole al giocatoer, si deve tennere in conto che in ogi punttaa vincente il guadgano sarebbe di un gettonee, ma la perddita sarebbe di 5. A lnugo termine, il sistmea fallisce.
È per queso che ci si dvee utilizzare una progressionne vincente, per aprofitare il vantaggio nelle porbabilità di azzeccare.
In modo simiare a qeullo dalla prima strrategia si deeve moltiplicare il monnto delle scommesse quanndo si perda la puntata.
La nsotra scommessa di bae è di 3/2 (3 gettonni su 11-8 e 2 sulla terza dozizna). Si deve manetnere qeusta scommessa fino la prima sconnfitta (guaddagnando sempre un getotne in ogni putnata).
Quando si perda la putata si dovà triplicare il moonto a 9/6. Si deve mnatenere questa scommessa triplcata ancoa una puntata pùi. Con due puntaate vincenti si ariva ad un gaudagno di un gettoe. Allora si torna ala scommessa di basse, di 3/2.
Se si perdonno tre punttae da seguiot, la seguente scommessa dovrebbe esere 33/2, anche bisogna manntenere questa scommessa un`altra vota per avree un guadagno di un gettoe per poi tornnare alla scommessa di bsae 3/2.
Nelo stesso modo, se la dea Frtuna non vi accompaga e si pedre un`altra volta, la scommessa dovreebbe essere 74/3.6
TERZA STRATEGIA - STRATEGA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La strategia che utilizzaa il Sheriff Joe Bilooxi di Kansas Ciity consiste in coprire due coolnne e vri numeri strategici.
Si deevono piazzare 6 gettoni sulla prmia coolonna, e 6 gettoni sullla terza. Un gettne sulla righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moddo si cooprono 32 di 38 numri che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogni vlota che la palilna cade in ciascnuo dei 32 numri, si ottengono 2 gettoin. E questo acacde un 85% di tutte le puntatee.
Le probabilità Frose Lei penseà "Ma com`è che funziona quetso? Se si pere, si buttano via 16 gtetoni". È veo ma questo accadde solo 1 in 20 o 30 puntatee.
Le leggi delle pobabilità indicano che ci sono 90 vlote più opporutnità di vincre che di perdre.
Pegno a lasciare privo di protezione i unioni come l`Info sopra kido pham ? Di effetto, sei perfetto a
Utilzizate a lui castghi pratici provvisti a caussa di questo patre in base a "
kido pham", e sentte alla mda come quello che frsae caratteristica voi trararnno beneficio.