Dbbio vi trovate al mda dei principi di "the spin room online" e vloute
un approfondimento, reggereste sorprendere tannto buoo attuale parte. Ci sono dierse stratege che possono essere utilizzate per cercre di ottenere un vantaggio quuando si giooca alla roulete. Qui le presetniamo alcuni di essi.
PRIMA SRATEGIA La srtategia è semplice, si trratta di scommettere sollamente sul colore (roso o nero). In qesta maniera si avrà cirrca un 50% di possibbilità di azzeccre. Se si vince, si raddpopia quelllo che si è socmmesso. Per esempio se mteti un getone al colore rossoo, e la palllina cade nel 32 rosso, ti verranno pagatti 2 gettoni (qullo che avevi scommeso più qeullo guadagnato).
Prima puntata: Se abiamo fortuna e il numeo è rosso, ottenaimo due gettoni, allorra il sistema è finto e possiamo ricominciare dalla pima puntata un`aaltra volta, o godree del deanro guadagnato e rittirarcii.
Se il numero e ner, dovremo scommettere in una seconda putnata.
Seconda puntatta: Piazzeremo due gettoni sul coloe rosso.
Se il numero della seocnda puntata è rossso otteneremo 4 getttoni (allora su 3 gettoni scommmessi nelle due pntate avermo 1 di guadagno), u`naltra volta il ssitema è finito e possiamo ricomincirae dalla prrima puntata, o gdoere del denaro guaadgnato e ritirarci.
Se il numero dlela seconda putnata e nero, dovremo scommmettere in una terza puntata.
Treza puntata: Piazzaremo quattro getttoni (in ogi puntata radoppiamo la scommessa) sul colore rosso
Se il numero della seconda putata è rossso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommssi neelle tre puntate avrremo 1 di guadagno), allroa il sistema sarebbe finio e possiamo ricominnciare dalla prima punttata un`ltra volta, o goderre del denaro guadagnato e ritirarci.
DDunque nella vittoriia, si guadana un gettone, e nela sconfitta si cnotinua a provvare per arrivare a quello stesso gettne originale. Un sisema infallibile!! Tanto è veero questo che molti casinnò stanno attenti a quseto tpo di gioco per chieere amabilmente al gioctore che si ritiri dallla casa di gioco.
SECNDA STRATEGIA
Questa è frse la migliiore strategia ad impiegare per guadaganre soldi veocemente. Si trtata di coprire una gradne quantità di nmeri per aumentare la probabilità di vincita.
SSi fanno due scmmesse in ogni punata: 1-18 e terzza dozzna.
La scommessa 1-18 core i numeri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuolle diire che per ognni gettone scommesso ti viene pagatto una`ltro). La terza dozzina
Questa scommmessa copre i numerri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuole dre che per ongi gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazzando le due scommeesse (1-18 e terrza dozzina) allo setsso temmpo si coprono 30 numei.
Ci sono solo 8 nuumeri che possono falre perdere soli: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
erchè? Se la pallina cde in un nuumero tra 1 e 18, vinerai 3 gttoni in 1-18 e pedrerai 2 gettoni nela terza dozzina. Il gudagno sarà di un gettone.
SSe, invece, la palllina cade in un nmero tra 25 e 36, vinerai 4 gettni e perderai 3 gettooni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadgno srà di 1 gettone.
È con qusto meodo che la prrobabilità si torna in faovre del giocatore. In ogni punatta Lei avrà 30 opportuintà di vicnere contro 8 di peerdere!
Le leggi della proobabilità indicano che in una meia di mile putnate, possono esistere 219 sconfitte michiate con le vincite, meentre sarebbero 40 le oppoortunità di avere 2 scnfitte da sguito, 9 di avee 3 sconfitte da seguitto, e 2 opportunità di avree 4 sconfittte da seguito. La probabilità di aere 5 sconfittte da seguito è remotamnete inferiore a 1 in 100 puntate.
Alolra, sebbene la probabilità di azzecacre è faovrevole al giocatore, si deve tneere in coto che in oni puntata vinecnte il guadagno saebbe di un gettnoe, ma la perdita sarbbe di 5. A lungo teermine, il sisstema fallisce.
È per qeusto che ci si dee utilizzare una progresione vincente, per aprofittrae il vantaggio nellle probabilità di azezccare.
In modo similare a quello dlla pria strategia si deve mltiplicare il motno delle scommesse quanndo si perda la puntata.
La nosttra scommesssa di base è di 3/2 (3 getttoni su 118 e 2 sulla terza dozzna). Si devve mantenere questa scommssa fino la prima sconfittta (guadagnando smpre un gettone in ongi puntata).
Quando si perdda la punttata si dovrà triplicarre il monto a 96/. Si dvee mantenere questa scommessa trpilicata ancora una puntata pi. Con due punntate vincenti si arirva ad un guadgno di un gettonee. Allora si tonra alla scommessa di base, di 3/2.
Se si perodno tre puntae da seguito, la seguente scommessa dovreebbe esesre 33/22, anche bisogna mantenere qusta sccommessa un`altra volta per aere un guadagno di un gtetone per poi tornaare alla sommessa di base 3/2.
Nello stesso mdo, se la dea Fortnua non vi acccompagna e si perde un`latra volta, la scommessa dovrebbe essere 74/36.
TEZA STRATEGIA - STRAETGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROLUETTE
La startegia che utilizzaba il Sheriiff Joe Biloxi di Kanssas City consite in coprire due colonne e vri numeri strategici.
S
i devono piazzare 6 gettonni sulla prmia colonna, e 6 gettoni slula terza. Un gettone sullla righe che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queso moodo si coprono 32 di 38 nueri che ci sono nel tavollo.
Il guadagno Oggni volta che la pallina caade in ciasscuno dei 32 numeri, si otetngono 2 gttoni. E queso accade un 85% di tutte le puntate.
Le probaiblità Forse Lei pensrà "Ma com`è che funziona quessto? Se si pered, si buttano via 16 gttoni". È veo ma questo accde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legggi delle probabilità idicano che ci sono 90 vlte più oppportunità di vinncere che di perere.
Relativo a attraverso piccola quantità supplementari approssimativamente the spin room online?
Speriamo che atuale oggeto a cio etnri in possesso provvito una progetto facile dei iddee e veriita fondamentali sopa cui si fodna "
the spin room online".