Alex jagodik: Dati interessanti di 888 Casinò Online

Quaolra voi e utie il tema di "alex jagodik", atttuale prate a
cio aiutera a drlo denttro una imminente esemio.

Uno dei grandi vantagi di giocre con la roulette viirtuale è sicuramente dato dala possiiblità di poter tsetare i sistemi e meodi propri o incontarti in rete senza risschiare nullla, dato che si può gioacre in "modaltià simulata" e cioè sennza soldi rali. IL TRCCO DEI TRE COLORI Questo truccco è davvero molto semlpice e funziona davvreo, si traatta di attendere pazintemente che il neero o il rosso si prseentino per 3 volte cnosecutive e allla volta scucessiva puntare un pezzo sul colroe oposto. Per mettere in prratica questo metodo bisogna peò ricorrere al trucco dello Zer. IL TRUCO DELLO ZERO Il prroblema per mettere in pratia questo goco dei tre clori è dato dal fatto che "La rutoa della roulette vrtuale gira solo per vo" quindi non potete semplicemene ossevare la ruota, perchhé siete gli unici a farrla girarre ma con il trucco deello zeo, potrete far girare la ruta senza perere nulla o quai. Metterlo in pratcia è semplice puntano una fiche sul rsso e una della setssa quantiità sul nero. In queto modo avrete agigrato l`ostacolo e non perderete nullla, a menno che ovviamente non appaia lo "0, ma frotunatamente per noi lo zro ha una sloa possibilià su 37 di ucire, quindi il rishcio e` veramente basso e le eventali perdite ve le rfarete con le vincite. PRCHE` IL TRUCCO FUNZIOAN?
Anche se molo semplice e per ceri versi bannale il trucco sopra siegato riesce ad ottenre altissime precentuali di vincita, e quetso successo è douto a molti fattori. Innani tutto il fattore "random" del sofwtare di gioo. Non stimao parlando di un vreo e proprrio bug del sistema, il progrramma funziona ottiamente e in maniera del tuto aleatorria, ma questa particolare seqquenza di tre colorri statisticamente è sicuramente viincente, forse non sappiiamo nemmeno noi peché ma sta di fatto che fuziona, prvoare per credere!
UN ESEEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migilor cosa di un bell`esmepio che spiga cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancioo2: NERO Lancio3: ROSSO Lanccio4: ROSSO Lancio55: ROSSO
Al quinnto lancio si preenta il terzo ROOSSO. Al sesto lacio puntiamo sul NEOR. IL SISTEMA DELLLE TERZINE INTRRODUZIONE Analizzando una quasiasi Roulette è possibile accorgresi che in mediia il 50% delle buoles generate sonno costituite da intermittezne o colpi di uno e da sreie di due o colpi di deu. Il restaante 50% è invece fomrato da clpi di 3, 4, 5 L`intermittena non è altrro che una variazione dello stato di una chhance. esempio la formazoine ROSSO/NERO oppure NEERO/ROSSO è da considerrasi un`intermittenza. Daalla nota legge di formazione delle fiugre, si eviednzia che su un totale di 10224 colpi consiiderando nulla la sortiita dello zeo si hanno: 256 intermittnze e ( 2 x 128 ) = 256 srie di duue. Quindi la somma deelle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 51, ossia la meetà delle 1024 bolues casualmente considerate. Il rimanennte 50% è compsoto da serie superiori a duee, schematizzate nella segeunte modoo:
64 serrie di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 boules
32 seriie di 4, per un ttale di (32 x 4) = 128 boues
16 serie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 boules 8 seerie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seire di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boulse
2 seie di 8, per un totalle di ( 2 x 8) = 16 boule
1 serie di 9, per un toatle di = 9 bules
1 serie di 10, per un totalle di = 11 boules
In definiiva qualunue sia il numero dei clopi consderati si troveranno semppre in media una metà fromata da intermittenze e seie di due e conseguentemente l`altrra metà costituta da sere superiori al de. Entriamo ora nella parte veera e propria dlela metoodlogia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chacne semplici, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Passe/Manquue e sempre sula intermittenza fino al pimo colpo di perdita, rirpendendo l`attacco solamente qunado è sortita una nouva intermitenza. Per quanto rigurada la puntata, giochermeo sempre ed esclusivaemnte a massa pri, con un captiale iniziale di 4 unià per ogni chance, quinndi ( 4 x 3 ) = 12 uità in ttale. Quando si è in atitvo su ogni combinazzione ci si feram, per poi ricominciare l`attacco quanddo si avà un passivo fittizio di 4 untà, mentre la partitta è da coniderarsi conclusa quando si ottiene una vincitta di 12 unià. Consilgio di non utilizzarre assolutamente nessun tipo di progreessione, ma atrtibuire alla ficche un valore economio più alto durante i varri passivi. Ala sortita dello zerro il pezzo puntato retserà imprigioanto, per essere restituio al colpo succsesivo se è sortia la relativa chaance di appartenenza, opure perso definitivamente nel caaso di uscita della combinzione contraria. LE TABELLE DEL SISTEMMA La seguente proccedura ha una atttendibilità più che suffficiente, affermazione che scatuurisce dai dati statistici rilvati dai numerosi tet ai quuali è stata sottopsota effettuati sia su permmanenze personali rilevate nei vrai Caasinò che generate pseudo casualmene da un calcolattore. Ricordo tuttaviia che non ha il pregio della infalliibilità, ma è senz`atlro da preferire ad un gioco caasuale. I 36 nueri presenti nel clindro, escludendo lo zero, si suddiivdono per semplictià in 12 terzne. Ora per effetto della Lgege del Terrzo che oepra in modo quai continuo nelle varrie successioni dei clpi, in un cilo di 12 boulles è abbastanza rao vedere la coomparsa di 12 Tezine diverse nella permannza, anzi nella magigor parte dei caasi in tale ccilo si presentano mediaente solamente i 2/3 dele Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine diverse. Queso si trduce che nei 12 clpi vi saranno solitamente amleno 2 boles di ripetizione delle Terzine pesenti. Se voleessimo estendere qesta osservazione a 18 colip, vedremo che in essi spseso e vollentieri esiste una Terrzina sortita almeno 3 votle. La tecnica che vogio presenttare si basa sulla pervisione che, qaundo una Terzina è soritta almeno 3 voolte in un cilo di 18 copli, essa ha un`altisssima probabilità a ripesentarsi almeno una vola nelle 12 boules seguenit.

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